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Muramasa Uchiha, Jonin Konoha
view post Posted on 4/9/2009, 19:53Quote
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the Great Black-Winged Devil

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 31/12/2009, 01:57


»D e n.™

Muramasa Uchiha

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Età PSG:20
Villaggio:Konoha
Clan:Uchiha
Energia:Blu (3300 exp)
Chakra:351
Grado:Jonin
Team:Team Muramasa
Denaro:descr
Elementi del Chakra:1° Fuoco; 2° Vento
Allineamento:Neutrale Puro (N):
Storia PG:
Essendo nato nel Clan Uchiha, il più potente e famoso del villaggio di Konoha, ed essendo il primogenito della famiglia, Muramasa è stato fin da piccolo introdotto alle arti ninja e ha dovuto subire pesanti allenamenti che allora odiava per via della sua prigrizia. Poi però, una volta diventato Jonin, fu felice di aver fatto quegli addestramenti duri, poichè gli avevano permesso di diventare forte molto in fretta. Infatti cercò di far piacere le arti ninja anche a suo fratello minore, che però non mostrava alcun interesse. Un giorno, dopo duri sforzi, riuscì a convincerlo ad allenarsi con lui e lì scoprì le sue grande potenzialità e riuscì a convincerlo ad iscriversi all'accademia. Una volta diventato Genin, chiese all' Hokage di poter essere il suo maestro che acconsentì e ora Muramasa ha il suo fratellino minore nella propria squadra.
Descrizione fisica e caratteriale del PSG:
Muramasa è un ragazzo alto 1.80, fisico scolpito segnato dall'esperienza nonostante la giovane età, porta i capelli lunghi semi-spettinati di colore nero come gli occhi, come ogni Uchiha.
Caratterialmente è un ragazzo buono e gentile, soprattutto col suo fratello minore Gokudera per il quale nutre un grande istinto protettivo e gli insegna sempre cose nuove per farlo diventare un grande Ninja; in combattimento cambia completamente, diventa freddo e spietato, senza pietà, assumendo uno sguardo terrificante che aumenta quando usa lo Sharingan facendo diventare i suoi occhi rossi e sembra un demone; anche se è tendenzialmente buono e ubbidisce agli ordini impartitogli, è un ragazzo pigro e gli piace essere libero, perciò cerca sempre di sfuggire ai suoi doveri e fare quello che meglio crede, si può dire che sia un po' lunatico. Nonostante ciò è molto orgoglioso del suo grado e del sangue che scorre in lui, quello Uchiha
Abilità particolari:
Abilità Innata:

Sharingan



Villaggio: Konoha
Clan: Uchiha
Descrizione: Questo doujutsu permette molteplici poteri, tra i quali memorizzare le tecniche dell'avversario, o dissolvere genjutsu.
Attivazione: Ci si concentra sui propri occhi trasmettendo ad essi chakra (5 punti di chakra). Il colore degli stessi varierà da quello naturale a rosso intenso, e ad affiancare la pupilla appariranno uno o più "tomoe". L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio del’innata.

Livello Comune: Riflessi del ninja migliorati, migliore abilità nelle armi da lancio e possibilità di individuare e smascherare le illusioni in base al livello dell'innata.
Sharingan: Liv. 3 (Minimo Jonin energia Blu)

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- Abilità di attivare lo Sharingan: si attiva la propria abilità oculare con il consumo di una modica somma di chakra che è pari a 5 unità del totale. L’attivazione cambierà il colore dell’occhio naturale in rosso acceso con la comparsa di due tomoe accanto all’iride dei due occhi.
- Abilità di vedere il sistema circolatorio del chakra dell’avversario ma non l’abilità di agire su di esso. Questa abilità tuttavia è utile nell’accertarsi se l’avversario sconfitto sia ancora vivo o meno.
-Livello di preveggenza: a questo livello il ninja è in grado di prevedere per un lasso di tempo brevissimo i movimenti del corpo dell’avversario che sono finalizzati a colpirlo con un corpo a corpo, ma solo dopo averlo realmente visto in azione ed è anche in grado di riprodurli. Il ninja ha inoltre l’abilità di riconoscere le tecniche usate dall’avversario contro di lui dopo averle viste; questo è possibile solo se si mantiene il contatto visivo con le mani del nemico. E' inoltre possibile riprodurre la tecnica anche nell'istante in cui l'avversario la esegue.
NB: si può inserire in scheda una tecnica copiata durante lo scontro solo ogni 2 scontri, naturalmente una tecnica di uno di quei due (tipo tizio copia nel comba questa tecnica di caio, ma non la aggiunge, in quello dopo può aggiungerne una, se invece l'ha gia aggiunta quello dopo non può).
- Il ninja ha l’abilità di scoprire facilmente le illusioni e tutte le tecniche che alterano la percezione visiva effettuate da ninja di pari livello e inferiore e una volta sola con energia superiore.
- Un'altra abilità dello Sharingan è quella di ipnotizzare il proprio nemico con il solo sguardo. Non c’è modo di sfuggire a questa abilità, solo un ninja inseguitore o assassino può combattere al meglio delle sue possibilità contro questa abilità seguendo il movimento dei piedi dello shinobi. Ovviamente tutti gli altri possono provarci, ma sicuramente verranno facilmente sconfitti. L’abilità si attiva con un consumo di chakra pari a 10 unità e occorre il diretto e inevitabile contatto visivo durante lo scontro. L’ipnosi durerà per 3 turni consecutivi; in questo lasso di tempo, il ninja può giocare con la mente del suo avversario come vuole, facendogli vivere esperienze orribili (che dovranno essere descritte dal player).
- Il ninja ha i riflessi sviluppati del 20% in più rispetto a quelli di un altro qualsiasi ninja.
- La precisione è aumentata del 40% e gli attacchi dalla lunga distanza sbagliano difficilmente.
Tecniche:

CITAZIONE
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Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Sigilli:Capra
Descrizizione:Un jutsu illusorio che dà all'utilizzatore l'aspetto di altre persone o oggetti. Una tecnica molto comune,che è conosciuta in tutti e quattro i villaggi ninja ed è insegnata come tecnica base nell’accademia. E' impossibile cambiare l’aspetto riducendo la massa del proprio corpo ad oggetti troppo piccoli (una formica) o corpi eccessivamente grandi (elefante).La tecnica dura nel Tempo
Consumo: 5 di chakra
Mantenimento: 5 di chakra

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Tecnica della Moltiplicazione del Corpo (Bunshin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu-Genjutsu
Sigili:Tigre,Cinghiale,Bue,Scimmia
Descrizione:La tecnica della moltiplicazione del corpo,permette di creare delle copie di se stessi,perfettamente uguali.Le copie di questa tecnica però hanno parecchi limiti.Non possono parlare,ne lasciare impronte sul terreno.Sono composte solamente da chakra e in quanto illusioni,spariscono ad un minimo contatto fisico con l’avversario.
Sono usate soprattutto per distrarre l’avversario e cercare di portare a termine un attacco a sorpresa
Consumo: 5 per Copia

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Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Sigilli:Pecora, cinghiale
Descrizione:La tecnica della sostituzione permette di sostituirsi con un altro oggetto e così facendo sfuggire ad un attacco. La tecnica non permette lo scambio con creature evocate o esseri umani, che siano ninja o meno.
Non devono esserci corpi fisici tra l’utilizzatore e l’oggetto da scambiare, che non deve superare il doppio della massa del proprio corpo, così come non deve esserne la metà. In uno scontro/missione può essere utilizzata solo 2 volte. La minima distanza di spostamento è di 1 metro, la massima distanza raggiungibile è di 20 metri.
Consumo: 5

CITAZIONE
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Palla di Fuoco Suprema (Katon Goukakyuu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Raggio: variante a seconda della descrizione
Sigilli: Serpente, Capra, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre
Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto sferico di fiamme, da cui il nome, che, al grado genin arriva a 4 metri dall'utilizzatore, avendo proprio 4 metri di diametro la sfera ardente. La velocità della sfera è pari a quella dell'utilizzatore, ed infligge danni medio-lievi. Al livello chuunin, invece, la sfera subirà un discreto sovradimensionamento del diametro il quale arriverà a 8 metri, sarà veloce il 10% in più dell'utilizzatore, nel materializzarsi, ed infligge di norma danni medio-gravi. L'unico difetto della tecnica risiede nel numero abbastanza elevato di sigilli da cui scaturisce, e al grado genin, differentemente da quello chuunin, che la tecnica non può essere utilizzata in movimento.
Consumo: 15

CITAZIONE
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Pioggia di Fuoco (Katon Housenka no Jutsu)
Tipo:Ninjutsu
Raggio: 7 metri
Sigilli: Topo, tigre, cane, bue, lepre, tigre
Descrizione: Al contrario delle altre tecniche di fuoco, questa crea delle piccole e veloci sfere di fuoco, lanciate contro l'avversario. Ciò significa che si possono colpire anche più avversari alla volta, ma ha anche un difetto: le sfere di fuoco sono piccole e più facilmente evitabili. Nelle sfere di fuoco possono anche essere inseriti degli shuriken, cosicchè, anche spegnendole con un muro di fuoco o di acqua, si possano avere probabilità di colpire il nemico. Se va a segno porta bruciature da contatto medio/lievi o medie a secondo del numero di sfere che colpiscono.
[numero proiettili: Genin 3, Chunin 6, Jonin 10, Kage 15]
Consumo:15

CITAZIONE
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Sofuushasen no tachi - Triplice attacco del mulino Sharingan
Tipo: [Hijutsu] Taijutsu
Sigilli: ///
Descrizione: Per effettuare questa tecnica è necessario che il ninja abbia almeno dieci shuriken, e un Uchiha shuriken legati con appositi fili. Fato ciò il ninja lancia gli shuriken contro il nemico, e grazie al suo potere di lettura dei movimenti nemici, grazie ai fili cercherà di anticipare le schivate dell'avversario; a questo punto lancia l'Uchiha-shuriken lontano dal bersaglio, per cercare di colpirlo alle spalle successivamente. Se la tecnica va a segno molto probabilmente il nemico si ritroverà imprigionato dai fili degli shuriken, servito su un piatto d'argento per un'offensiva maggiore.
La tecnica di per se non provoca molti danni.
Costo: 10

CITAZIONE
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Drago di Fuoco (Katon: Ryuuka no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Raggio: 5-10 (medio)
Sigilli: Serpente, Drago, Lepre, Tigre
Descrizione: Si dice che sia la seconda tecnica di fuoco più potente, dopo il Fiato Ardente del Drago. Richiede molta abilità e controllo del chakra per poterla usare. Dopo aver impastato correttamente il chakra, lo si espelle tutto in un colpo dalla bocca, creando un filo di fuoco molto lungo diretto contro una parte del corpo dell'avversario (si può anche mandare il fuoco su dei fili già esistenti, ma questo solo se il ninja avversario è preso alla sprovvista). Infligge ferite medie.
Consumo: 30

CITAZIONE
Visione Potenziata
Tipo: [Hijutsu] Doujutsu
Sigilli: ///
Descrizione: Grazie a questa tecnica il possessore può far fluire una maggiore quantità di chakra negli occhi, e si acquisterà la possibilità di potenziare il proprio Sharingan. In questo modo per una sola volta a turno si potrà vedere una sola azione dell'avversario rallentata ai propri occhi per qualche secondo, permettendo di schivare in extremis anche gli attacchi quasi impossibili da scansare. Questa tecnica di alto livello del clan Uchiha utilizza molto chakra ma permette un contrattacco quasi infallibile.
[Attenzione, con nessun tipo di tecnica o abilità innata è possibile controllare il tempo reale, infatti sarà solo possibile vedere un'azione leggermente rallentata, ma questo non cambia la reale velocità dell'azione stessa.]
Malus: dopo l'uso della tecnica lo Sharingan si disattiva per un turno (1 post) e poi torna attivo nel seguente senza spesa di chakra per l'attivazione.
Consumo: 25

CITAZIONE
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Dragone di Fuoco (Gouryuka no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Raggio: 0-6 m (vicino); 7-11 m (medio); 12-15 (lungo)
Sigilli: Tigre, Drago, Serpente, Drago, Topo, Bue, Tigre.
Descrizione: Probabilmente la tecnica Katon più devastante, ancor più del Karyuu Endan. Concentrando una quantità di chakra doppia a quella per un normale Ryuuka, lo shinobi fa fuoriuscire dalla bocca un drago di dimensioni enormi, con la mascella visibilmente spostata in avanti.
E' capace di perforare mura spesse poco più di un metro e dopo lo sfondamento continua la sua corsa finchè non raggiunge quote troppo alte o ostacoli di consistenza maggiore, come i metalli. E' in grado comunque di infliggere danni superiori al Karyuu Endan. A medio raggio perderà il 25% di potenza, a lungo raggio il 50%, dissolvendosi del tutto dopo 20m.
Infligge gravi a basso raggio, medio/gravi a medio e medie a lungo raggio.
Consumo: 70

CITAZIONE
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Magen: Kyouten chiten - Illusione demoniaca: specchio del cielo e rovesciamento della terra
Tipo: [Hijutsu] Genjutsu - Doujutsu
Sigilli: ///
Descrizione: Questa tecnica permette di deflettere una tecnica illusoria che il nemico aveva tentato inizialmente di usare sull'Uchiha, facendo cadere l'avversario nella sua stessa illusione (i danni dell'illusione verranno .
Costo: 60 + 40 di mantenimento

CITAZIONE
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Illusione Oculare
Tipo: [Hijutsu] Genjutsu - Doujutsu
Sigilli: ///
Descrizione: Questo potente genjutsu consiste nel guardare negli occhi l'avversario anche per solo un secondo e, facendo girare vorticosamente le tomoe degli occhi, lo si intrappolerà in un'illusione che sarà a descrizione dell'utilizzatore. E' necessario far vedere all'avversario i propri occhi, altrimenti l'illusione non avverrà. Grazie a questa tecnica il possessore avrà l'occasione di colpire il nemico senza che lui possa vedere o accorgersene, ma si potrà attaccarlo solo una volta dal momento che se la vittima subirà una ferita l'illusione svanirà. Il genjutsu si può quindi contrastare auto-infliggendosi una ferita medio-grave.
Consumo: 40
Mantenimento per turno: 5

CITAZIONE
Bomba Incendiaria

Tipo: Ninjutsu
Raggio: variante a seconda della descrizione
Descrizione:
Dopo il completamento dei sigilli l'utilizzatore sputa una forte getto di fuoco simile alla Tecnica della Palla di Fuoco Suprema, ma immensamente più potente.

Equipaggiamento:





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Edited by »D e n. ™ - 5/9/2009, 13:50

 
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